Modelos 3D — revisão (12/10)

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Base do Troll inteira na câmera do jogo

antes
ANTES — lojas antigas e 2 círculos vazios
depois
DEPOIS — lojas novas no tamanho do ladrilho

Baú Escondido (loja secreta A)

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo (modelo antigo, mesma câmera) — círculo vazio
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (já promovido), de dia
Modelo isolado: conceito | antigo | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
  • Era um CÍRCULO DE TERRA VAZIO na base do Troll; agora tem o baú-casa: cintas e rebites de ferro, pano vermelho, moldura de madeira, base de pedra.
  • Ainda feio: as espadas e o escudo do conceito sumiram (o truque do mastro encolheu o prédio no gerador); a textura do ladrilho é lisa.

LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_bau_escondido.glb

Forja Antiga (loja secreta B)

No jogo, PROVISÓRIO (tapa o círculo vazio até o certo sair)nota 7,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo (modelo antigo, mesma câmera) — círculo vazio
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (já promovido), de dia
Modelo isolado: conceito | antigo | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
  • Era o último CÍRCULO VAZIO; agora tem a bigorna gigante de pedra com cintas e panos vermelhos — lê de longe como forja.
  • Ainda feio: as rachaduras de LAVA do conceito sumiram (bigorna cinza lisa). Entra PROVISÓRIA para fechar o círculo. Ação: pintar as rachaduras na textura e acender com o brilho novo, ou refazer com outro sorteio — você decide.

LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_forja_antiga.glb

Loja de Armas (porretes)

No jogonota 8,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo (modelo antigo, mesma câmera)
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (já promovido), de dia
Modelo isolado: conceito | antigo | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
  • Fiel ao conceito: telhado de ardósia azul, porrete com espinhos, panos vermelhos, paredes de pedra. O antigo era um monte marrom sem forma.

LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_armas.glb

Armaria (sucata)

No jogonota 8,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo (modelo antigo, mesma câmera)
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (já promovido), de dia
Modelo isolado: conceito | antigo | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
  • Fiel ao conceito: cúpula de placas de metal rebitadas e o escudo redondo na frente. O antigo era um monte escuro.

LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_armaria.glb

Destilaria (cervejaria)

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo (modelo antigo, mesma câmera)
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (já promovido), de dia
Modelo isolado: conceito | antigo | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
  • Barril-casa com torneira, aros de ferro e tampa de cobre.
  • Corrigido nesta rodada: saiu com o poste do mastro (corte falhou) e o 'dourado' deixava o cobre AMARELO — refeita sem os dois. O cobre ficou fosco (sem o brilho metálico do conceito).

LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_destilaria.glb

Caldeirão

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo (modelo antigo, mesma câmera)
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (já promovido), de dia
Modelo isolado: conceito | antigo | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
  • Telhado de palha laranja, caldeirão preto, panos vermelhos, pedras. Corrigido: o poste do mastro saía do telhado.
  • Ainda feio: a palha ficou lisa (sem os fios do conceito) e o frango na panela e o fogo sumiram.

LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_caldeirao.glb

Loja de Cogumelos

No jogonota 8,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo (modelo antigo, mesma câmera)
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (já promovido), de dia
Modelo isolado: conceito | antigo | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
  • Muito fiel: chapéu de cogumelo verde-água com bolinhas, base de pedra e madeira. Corrigido: o poste do mastro saía do chapéu.
  • Ainda feio: a luz da porta do conceito não acende (vem com o brilho).

LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_cogumelos.glb

Torre gelo nível 11

No jogonota 8,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • Pedra branca, cristais de gelo, ouro e bandeira: crisp e vivo — bem mais bonito que a nível 10 antiga (desbotada).

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_gelo_n11.glb

Torre gelo nível 12

No jogonota 8,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • Duas torres com arco, cristais nas pontas; lê como 'subiu de nível' ao lado da 11.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_gelo_n12.glb

Torre gelo nível 13

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • Muitos cristais e coroa dourada; o topo fica um pouco poluído de longe.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_gelo_n13.glb

Torre gelo nível 14

No jogonota 8,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • Base larga cheia de cristais e coroa grande; forte.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_gelo_n14.glb

Torre gelo nível 15 (Final)

No jogonota 8,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • A Final da linha: a maior, mais cristais e anéis dourados.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_gelo_n15.glb

Torre arcana nível 11

No jogonota 8,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • REFEITA nesta rodada no motor novo (ROCm): a do motor antigo saiu marrom e alaranjada. Agora branca, dourada e com cristais violeta como o conceito.
  • Ainda feio: as pedras flutuantes do conceito o gerador não faz (vão virar efeito).

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_arcana_n11.glb

Torre arcana nível 12

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • Duas torres com cristais violeta no topo; boa.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_arcana_n12.glb

Torre arcana nível 13

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • Cristais violeta e frestas; um pouco cheia de detalhe.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_arcana_n13.glb

Torre arcana nível 14

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • Coroa de garfos dourados enorme; o cristal do topo saiu pequeno — fica muito dourada.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_arcana_n14.glb

Torre arcana nível 15 (Final)

No jogonota 8,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • A Final: um castelo de cristais violeta e ouro; impressiona.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_arcana_n15.glb

Torre tempestade nível 11

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • Esfera azul no topo, ouro e frestas azuis; os raios do jogo (efeito) já saem dela.
  • Ainda feio: o anel em volta da esfera do conceito o gerador não faz (vai virar efeito).

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_tempestade_n11.glb

Torre tempestade nível 12

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • Duas torres com esferas e raios; boa.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_tempestade_n12.glb

Torre tempestade nível 13

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • Esferas armilares e pináculos dourados.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_tempestade_n13.glb

Torre tempestade nível 14

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • Coroa dourada com esfera; forte.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_tempestade_n14.glb

Torre tempestade nível 15 (Final)

No jogonota 8,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • A Final: o anel dourado no topo com os raios; a mais forte da linha.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_tempestade_n15.glb

Torre natureza nível 11

Reprovado — volta para a filanota 7
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia) — só no teste, NÃO promovida
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • NÃO entrou: a copa virou uma bolha verde-clara com manchas pálidas (as flores brancas viraram manchas) e as lanternas saíram foscas.
  • Ação: refazer com outra semente no motor novo (5 min de placa cada).

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\hd\torre\torre_natureza_n11.glb

Torre natureza nível 12

Reprovado — volta para a filanota 7,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia) — só no teste, NÃO promovida
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • NÃO entrou: as duas árvores viraram um bolo só; copa empelotada.
  • Ação: refazer com outra semente.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\hd\torre\torre_natureza_n12.glb

Torre natureza nível 13

Reprovado — volta para a filanota 7,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia) — só no teste, NÃO promovida
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • NÃO entrou: lê como árvore com lanternas, mas a copa é empelotada e pálida.
  • Ação: refazer com outra semente.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\hd\torre\torre_natureza_n13.glb

Torre natureza nível 14

Reprovado — volta para a filanota 7
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia) — só no teste, NÃO promovida
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • NÃO entrou: copa grande de bolhas com manchas claras.
  • Ação: refazer com outra semente.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\hd\torre\torre_natureza_n14.glb

Torre natureza nível 15 (Final)

Reprovado — volta para a filanota 7,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo: o nível 11+ desenhava a torre nível 10 antiga
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia) — só no teste, NÃO promovida
Modelo isolado: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2
De noite
A linha toda na câmera do jogo: casa, Hall, Árvore e a nível 10 antiga em cima; 11 a 14 embaixo
  • NÃO entrou: a melhor da linha (de perto lê bem), mas a copa ainda é de tufos pálidos.
  • Ação: refazer com outra semente; enquanto isso os níveis 11+ da natureza seguem com a nível 10.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\hd\torre\torre_natureza_final.glb

Topo nível 1 — Torre Sagrada (Holy)

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado (com o dourado)
De noite
Os 4 topos na câmera do jogo
  • Antes desta rodada o topo (1 milhão de ouro) aparecia no jogo como a torre arcana nível 1 a 4 (erro antigo).
  • Espiral branca e dourada com a coroa de garfos e água na base.
  • Ainda feio: a esfera de luz do topo o gerador não faz (vai virar efeito).

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria (a fila entrega os topos com 3 de altura)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_topo_n01.glb

Topo nível 2 — Torre de Guerra (War)

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado (com o dourado)
De noite
Os 4 topos na câmera do jogo
  • Antes desta rodada o topo (1 milhão de ouro) aparecia no jogo como a torre arcana nível 1 a 4 (erro antigo).
  • Balestras douradas nas torrinhas; lê como torre de guerra.

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria (a fila entrega os topos com 3 de altura)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_topo_n02.glb

Topo nível 3 — Torre da Guarda (Guard)

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia)
Modelo isolado (com o dourado)
De noite
Os 4 topos na câmera do jogo
  • Antes desta rodada o topo (1 milhão de ouro) aparecia no jogo como a torre arcana nível 1 a 4 (erro antigo).
  • Anel de espinhos dourados em volta da esfera; inconfundível de longe.
  • Ainda feio: a esfera saiu lilás (no conceito é luz branca-azulada); os 4 cristais flutuantes não vêm do gerador (vão virar efeito).

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria (a fila entrega os topos com 3 de altura)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_topo_n03.glb

Topo nível 4 — Torre Final

Reprovado — volta para a filanota 7,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (de dia) — só no teste, NÃO promovida
Modelo isolado (com o dourado)
De noite
Os 4 topos na câmera do jogo
  • Antes desta rodada o topo (1 milhão de ouro) aparecia no jogo como a torre arcana nível 1 a 4 (erro antigo).
  • NÃO entrou: fina e MENOR que a Guarda — não lê como a torre máxima.
  • Ação: refazer os 4 topos no motor novo (ROCm; os de agora são do motor antigo, que desbota as cores).

LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria (a fila entrega os topos com 3 de altura)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\hd\_dourado\torre\topo_final.glb

Casa nível 2

No jogonota 8,5
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo (mesma partida, mesma luz, de dia)
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (ao lado do antigo na mesma foto)
Modelo novo isolado: 3/4 como o conceito, de frente e de cima
Na partida, de dia: antigo (esq.) | NOVO (centro) | casa nível 1 nova (dir.)
De noite, com a névoa
  • Ficou melhor: palha com fios, enxaimel, poço com telhadinho, couves uma a uma, cerca; a faixa da cumeeira e o pano do poço saem na COR DO DONO (azul aqui) — lê de longe como os telhados do WC3. O antigo era borrado e sem cor do dono.
  • Corrigido nesta noite: o gerador entregou a casa girada (da câmera do jogo via-se a empena e a horta atrás); girei 90° para a casa ficar no fundo com a frente para a câmera, como na casa nível 1 — a progressão 1 → 2 agora faz sentido.
  • Ainda feio: a árvore do conceito virou uma moita redonda; a palha um pouco mais pálida que no conceito.

LOD0 179 mil triângulos · 10,6 MB · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil (o antigo: 25 mil, 1,7 MB) · gerador: 19,6 mil tokens, 1 h 53 min

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\casa\casa_n02.glbC:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\antigos\casa\casa_n02.glb

Bananeira (Árvore do Butim) — loja do Troll

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado (desenho do meio da escada e0..e4)
ANTES no jogo
ANTES: a pegada da Bananeira era um círculo de terra (embaixo, sob o HUD)
DEPOIS no jogo
DEPOIS na partida (de perto)
Modelo novo isolado: 3/4, frente e de cima
A base do Troll inteira na câmera do jogo (Bananeira embaixo no meio)
De noite
  • Ficou bom: tronco com cintas de ferro e espinhos, galhos com lanternas penduradas em correntes, sacos de moeda, faixas vermelhas, base de pedra com espinhos e moedas de ouro — fiel ao conceito e com silhueta única na praça (lê como 'árvore do tesouro' de longe).
  • Ainda feio: as lanternas não acendem (no conceito brilham amarelas); dá para pôr brilho depois.
  • Era um círculo de terra vazio na 1ª tela (recado da revisão visual): agora `bananeira` → `predios/butim_e2` em ambiente.json.

LOD0 156 mil triângulos · 8,1 MB · gerador: 12,5 mil tokens, 58 min (sem truque)

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\predios\butim_e2.glb

Loja do Troll: Altar Proibido (secreta_c)

No jogonota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado (rodou a versão simplificada, sem correntes nem enfeites pendurados)
ANTES no jogo
ANTES: a praça do Troll com os círculos de terra vazios (lojas sem modelo)
DEPOIS no jogo
DEPOIS na partida: o Altar no círculo que era vazio (magia já corrigida para roxo)
Modelo no jogo (com a magia roxa): 3/4, frente e de cima
Saída do gerador: conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2 (ainda com a magia azul)
Na partida, de perto: Altar (esq.) e a toca antiga (centro)
  • Ficou bom: os dois monólitos com cintas de ferro, a espada pendurada, o altar com degraus e as faixas vermelhas; silhueta de 'portal de pedra' que se lê na praça.
  • Corrigido: a magia tinha saído AZUL do gerador (o conceito é roxo). Troquei só os pixels azul-ciano saturados da textura (0,7% da imagem; as pedras não mudam) para o violeta do conceito — agora lê como magia proibida.
  • Ainda feio: o ladrilho ficou retangular e marrom (no conceito é quadrado e cor de areia).
  • Era um círculo de terra vazio na 1ª tela (recado da revisão visual): agora secreta_c → lojas_troll/loja_altar_proibido em ambiente.json. Levou 3 h 08 min na placa (27,5 mil tokens).

LOD0 150 mil triângulos · 7,5 MB · LOD1 25 mil · o original com a magia azul está guardado em .scratch\modelos-noite\altar\original\

C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_altar_proibido.glb

Casa nível 1

No jogo desde a noite passadanota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo (o modelo antigo, mesma partida e luz)
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (o HD que entrou na noite passada)
Modelo novo isolado: 3/4 como o conceito, de frente e de cima
Na partida: casa 1 antiga | casa 1 HD | Hall 1 antigo | Hall 1 HD
Conceito | antigo | LOD0 | LOD1 | LOD2 (render da noite passada)
  • Ficou melhor: cerca com mourões e faixas vermelhas, couves e cenouras uma a uma, casa de enxaimel com porta e chaminé; o antigo era um borrão marrom.
  • Ainda feio: a palha sai bege e pálida (no conceito é dourada) e os arbustos e o fardo de feno viraram uma moita só.

LOD0 217 mil triângulos · 12,9 MB · 2 texturas 2048 (o antigo: 25 mil, 1,7 MB) — já no jogo desde 08/10 06:10

Hall nível 1

No jogo desde a noite passadanota 8
Conceito aprovado
Conceito aprovado
ANTES no jogo
ANTES no jogo (o modelo antigo, mesma partida e luz)
DEPOIS no jogo
DEPOIS no jogo (o HD que entrou na noite passada)
Modelo novo isolado: 3/4 como o conceito, de frente e de cima
Na partida: casa 1 antiga | casa 1 HD | Hall 1 antigo | Hall 1 HD
Conceito | antigo | LOD0 | LOD1 | LOD2 (render da noite passada)
  • Ficou melhor: tenda com faixas vermelhas, blocos de pedra, lanterna, caixas e plantas; o antigo era liso.
  • Ainda feio: madeira e piso mais escuros e marrons que no conceito; as plantas viraram manchas verdes chatas.

LOD0 192 mil triângulos · 11,4 MB · 2 texturas 2048 (o antigo: 45 mil) — já no jogo desde 08/10 18:21

Torre base (antes de escolher a linha)

No jogo desde a noite passadanota 9
Conceito aprovado
Conceito aprovado
Modelo novo isolado: 3/4 como o conceito, de frente e de cima
Conceito | LOD0 | LOD1 | LOD2 (render da noite passada)
  • Ficou melhor: torre de vigia de madeira com telhado de palha, escada, bandeira, faixas laterais e cantos de pedra, como no conceito; silhueta alta e fina que se lê de longe (como as Scout Towers do WC3).
  • Ainda falta: a bandeira e as faixas são pequenas para mostrar a cor do dono de longe.
  • Antes a linha 0 usava a torre Arcana nível 1; agora tem modelo próprio.

LOD0 150 mil triângulos · 7,4 MB · 2 texturas 2048 (o antigo: 25 mil, 1 textura) — já no jogo desde 09/10 11:38