- Revisão de 12/10: cada modelo novo da fila 3D foi fotografado NA PARTIDA (câmera do jogo, de dia e de noite, ao lado do modelo antigo e dos vizinhos) e comparado com o conceito. Nota 8 ou mais = já está no jogo (com o antigo guardado em assets\_source\3d\antigos\).
- Base do Troll: os 2 círculos de terra vazios agora têm loja (Baú e Forja Antiga) e 5 lojas antigas (montes marrons) viraram as novas. As lojas novas enchem o ladrilho inteiro e as vagas da base são coladas: ficaram no tamanho exato do ladrilho (no 1,4 de antes uma cobria a outra).
- Torres: os níveis 11 a 15 (e o topo, de 1 milhão de ouro) desenhavam a torre nível 10 antiga — o topo aparecia até como a arcana nível 1. Agora gelo, arcana e tempestade têm os 5 níveis novos; o topo tem Sagrada, Guerra e Guarda. A fila entrega toda torre com o mesmo tamanho, então cada uma ganhou uma escala para crescer depois da nível 10.
- Não entraram (ficam guardados com o motivo e a ação): as 5 torres da natureza (copas empelotadas) e o topo Final (menor que a Guarda).
- Corrigido no caminho: o corte do 'mastro' (truque para prédios grandes caberem na placa) falhava em mastros curtos e deixava um poste espetado no caldeirão, nos cogumelos, na destilaria e na Árvore da Vida.
Base do Troll inteira na câmera do jogo


Baú Escondido (loja secreta A)
No jogonota 8




- Era um CÍRCULO DE TERRA VAZIO na base do Troll; agora tem o baú-casa: cintas e rebites de ferro, pano vermelho, moldura de madeira, base de pedra.
- Ainda feio: as espadas e o escudo do conceito sumiram (o truque do mastro encolheu o prédio no gerador); a textura do ladrilho é lisa.
LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_bau_escondido.glbForja Antiga (loja secreta B)
No jogo, PROVISÓRIO (tapa o círculo vazio até o certo sair)nota 7,5




- Era o último CÍRCULO VAZIO; agora tem a bigorna gigante de pedra com cintas e panos vermelhos — lê de longe como forja.
- Ainda feio: as rachaduras de LAVA do conceito sumiram (bigorna cinza lisa). Entra PROVISÓRIA para fechar o círculo. Ação: pintar as rachaduras na textura e acender com o brilho novo, ou refazer com outro sorteio — você decide.
LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_forja_antiga.glbLoja de Armas (porretes)
No jogonota 8,5




- Fiel ao conceito: telhado de ardósia azul, porrete com espinhos, panos vermelhos, paredes de pedra. O antigo era um monte marrom sem forma.
LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_armas.glbArmaria (sucata)
No jogonota 8,5




- Fiel ao conceito: cúpula de placas de metal rebitadas e o escudo redondo na frente. O antigo era um monte escuro.
LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_armaria.glbDestilaria (cervejaria)
No jogonota 8




- Barril-casa com torneira, aros de ferro e tampa de cobre.
- Corrigido nesta rodada: saiu com o poste do mastro (corte falhou) e o 'dourado' deixava o cobre AMARELO — refeita sem os dois. O cobre ficou fosco (sem o brilho metálico do conceito).
LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_destilaria.glbCaldeirão
No jogonota 8




- Telhado de palha laranja, caldeirão preto, panos vermelhos, pedras. Corrigido: o poste do mastro saía do telhado.
- Ainda feio: a palha ficou lisa (sem os fios do conceito) e o frango na panela e o fogo sumiram.
LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_caldeirao.glbLoja de Cogumelos
No jogonota 8,5




- Muito fiel: chapéu de cogumelo verde-água com bolinhas, base de pedra e madeira. Corrigido: o poste do mastro saía do chapéu.
- Ainda feio: a luz da porta do conceito não acende (vem com o brilho).
LOD0 150 mil triângulos, textura 2048 · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala na base: 1,0 (o ladrilho exato; as pegadas da base são coladas)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_cogumelos.glbTorre gelo nível 11
No jogonota 8,5





- Pedra branca, cristais de gelo, ouro e bandeira: crisp e vivo — bem mais bonito que a nível 10 antiga (desbotada).
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_gelo_n11.glbTorre gelo nível 12
No jogonota 8,5





- Duas torres com arco, cristais nas pontas; lê como 'subiu de nível' ao lado da 11.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_gelo_n12.glbTorre gelo nível 13
No jogonota 8





- Muitos cristais e coroa dourada; o topo fica um pouco poluído de longe.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_gelo_n13.glbTorre gelo nível 14
No jogonota 8,5





- Base larga cheia de cristais e coroa grande; forte.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_gelo_n14.glbTorre gelo nível 15 (Final)
No jogonota 8,5





- A Final da linha: a maior, mais cristais e anéis dourados.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_gelo_n15.glbTorre arcana nível 11
No jogonota 8,5





- REFEITA nesta rodada no motor novo (ROCm): a do motor antigo saiu marrom e alaranjada. Agora branca, dourada e com cristais violeta como o conceito.
- Ainda feio: as pedras flutuantes do conceito o gerador não faz (vão virar efeito).
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_arcana_n11.glbTorre arcana nível 12
No jogonota 8





- Duas torres com cristais violeta no topo; boa.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_arcana_n12.glbTorre arcana nível 13
No jogonota 8





- Cristais violeta e frestas; um pouco cheia de detalhe.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_arcana_n13.glbTorre arcana nível 14
No jogonota 8





- Coroa de garfos dourados enorme; o cristal do topo saiu pequeno — fica muito dourada.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_arcana_n14.glbTorre arcana nível 15 (Final)
No jogonota 8,5





- A Final: um castelo de cristais violeta e ouro; impressiona.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_arcana_n15.glbTorre tempestade nível 11
No jogonota 8





- Esfera azul no topo, ouro e frestas azuis; os raios do jogo (efeito) já saem dela.
- Ainda feio: o anel em volta da esfera do conceito o gerador não faz (vai virar efeito).
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_tempestade_n11.glbTorre tempestade nível 12
No jogonota 8





- Duas torres com esferas e raios; boa.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_tempestade_n12.glbTorre tempestade nível 13
No jogonota 8





- Esferas armilares e pináculos dourados.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_tempestade_n13.glbTorre tempestade nível 14
No jogonota 8





- Coroa dourada com esfera; forte.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_tempestade_n14.glbTorre tempestade nível 15 (Final)
No jogonota 8,5





- A Final: o anel dourado no topo com os raios; a mais forte da linha.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_tempestade_n15.glbTorre natureza nível 11
Reprovado — volta para a filanota 7





- NÃO entrou: a copa virou uma bolha verde-clara com manchas pálidas (as flores brancas viraram manchas) e as lanternas saíram foscas.
- Ação: refazer com outra semente no motor novo (5 min de placa cada).
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\hd\torre\torre_natureza_n11.glbTorre natureza nível 12
Reprovado — volta para a filanota 7,5





- NÃO entrou: as duas árvores viraram um bolo só; copa empelotada.
- Ação: refazer com outra semente.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\hd\torre\torre_natureza_n12.glbTorre natureza nível 13
Reprovado — volta para a filanota 7,5





- NÃO entrou: lê como árvore com lanternas, mas a copa é empelotada e pálida.
- Ação: refazer com outra semente.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\hd\torre\torre_natureza_n13.glbTorre natureza nível 14
Reprovado — volta para a filanota 7





- NÃO entrou: copa grande de bolhas com manchas claras.
- Ação: refazer com outra semente.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\hd\torre\torre_natureza_n14.glbTorre natureza nível 15 (Final)
Reprovado — volta para a filanota 7,5





- NÃO entrou: a melhor da linha (de perto lê bem), mas a copa ainda é de tufos pálidos.
- Ação: refazer com outra semente; enquanto isso os níveis 11+ da natureza seguem com a nível 10.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria no jogo (a fila entrega toda torre com 4,5 de altura; a nível 10 antiga tem ~10)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\hd\torre\torre_natureza_final.glbTopo nível 1 — Torre Sagrada (Holy)
No jogonota 8




- Antes desta rodada o topo (1 milhão de ouro) aparecia no jogo como a torre arcana nível 1 a 4 (erro antigo).
- Espiral branca e dourada com a coroa de garfos e água na base.
- Ainda feio: a esfera de luz do topo o gerador não faz (vai virar efeito).
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria (a fila entrega os topos com 3 de altura)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_topo_n01.glbTopo nível 2 — Torre de Guerra (War)
No jogonota 8




- Antes desta rodada o topo (1 milhão de ouro) aparecia no jogo como a torre arcana nível 1 a 4 (erro antigo).
- Balestras douradas nas torrinhas; lê como torre de guerra.
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria (a fila entrega os topos com 3 de altura)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_topo_n02.glbTopo nível 3 — Torre da Guarda (Guard)
No jogonota 8




- Antes desta rodada o topo (1 milhão de ouro) aparecia no jogo como a torre arcana nível 1 a 4 (erro antigo).
- Anel de espinhos dourados em volta da esfera; inconfundível de longe.
- Ainda feio: a esfera saiu lilás (no conceito é luz branca-azulada); os 4 cristais flutuantes não vêm do gerador (vão virar efeito).
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria (a fila entrega os topos com 3 de altura)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\torre\torre_topo_n03.glbTopo nível 4 — Torre Final
Reprovado — volta para a filanota 7,5




- Antes desta rodada o topo (1 milhão de ouro) aparecia no jogo como a torre arcana nível 1 a 4 (erro antigo).
- NÃO entrou: fina e MENOR que a Guarda — não lê como a torre máxima.
- Ação: refazer os 4 topos no motor novo (ROCm; os de agora são do motor antigo, que desbota as cores).
LOD0 150 mil triângulos · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil · escala própria (a fila entrega os topos com 3 de altura)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\hd\_dourado\torre\topo_final.glbCasa nível 2
No jogonota 8,5





- Ficou melhor: palha com fios, enxaimel, poço com telhadinho, couves uma a uma, cerca; a faixa da cumeeira e o pano do poço saem na COR DO DONO (azul aqui) — lê de longe como os telhados do WC3. O antigo era borrado e sem cor do dono.
- Corrigido nesta noite: o gerador entregou a casa girada (da câmera do jogo via-se a empena e a horta atrás); girei 90° para a casa ficar no fundo com a frente para a câmera, como na casa nível 1 — a progressão 1 → 2 agora faz sentido.
- Ainda feio: a árvore do conceito virou uma moita redonda; a palha um pouco mais pálida que no conceito.
LOD0 179 mil triângulos · 10,6 MB · LOD1 25 mil · LOD2 5 mil (o antigo: 25 mil, 1,7 MB) · gerador: 19,6 mil tokens, 1 h 53 min
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\casa\casa_n02.glbC:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\_source\3d\antigos\casa\casa_n02.glbBananeira (Árvore do Butim) — loja do Troll
No jogonota 8





- Ficou bom: tronco com cintas de ferro e espinhos, galhos com lanternas penduradas em correntes, sacos de moeda, faixas vermelhas, base de pedra com espinhos e moedas de ouro — fiel ao conceito e com silhueta única na praça (lê como 'árvore do tesouro' de longe).
- Ainda feio: as lanternas não acendem (no conceito brilham amarelas); dá para pôr brilho depois.
- Era um círculo de terra vazio na 1ª tela (recado da revisão visual): agora `bananeira` → `predios/butim_e2` em ambiente.json.
LOD0 156 mil triângulos · 8,1 MB · gerador: 12,5 mil tokens, 58 min (sem truque)
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\predios\butim_e2.glbLoja do Troll: Altar Proibido (secreta_c)
No jogonota 8





- Ficou bom: os dois monólitos com cintas de ferro, a espada pendurada, o altar com degraus e as faixas vermelhas; silhueta de 'portal de pedra' que se lê na praça.
- Corrigido: a magia tinha saído AZUL do gerador (o conceito é roxo). Troquei só os pixels azul-ciano saturados da textura (0,7% da imagem; as pedras não mudam) para o violeta do conceito — agora lê como magia proibida.
- Ainda feio: o ladrilho ficou retangular e marrom (no conceito é quadrado e cor de areia).
- Era um círculo de terra vazio na 1ª tela (recado da revisão visual): agora secreta_c → lojas_troll/loja_altar_proibido em ambiente.json. Levou 3 h 08 min na placa (27,5 mil tokens).
LOD0 150 mil triângulos · 7,5 MB · LOD1 25 mil · o original com a magia azul está guardado em .scratch\modelos-noite\altar\original\
C:\Users\mateu\Desktop\HIDEANDTROLL\assets\models\lojas_troll\loja_altar_proibido.glbCasa nível 1
No jogo desde a noite passadanota 8





- Ficou melhor: cerca com mourões e faixas vermelhas, couves e cenouras uma a uma, casa de enxaimel com porta e chaminé; o antigo era um borrão marrom.
- Ainda feio: a palha sai bege e pálida (no conceito é dourada) e os arbustos e o fardo de feno viraram uma moita só.
LOD0 217 mil triângulos · 12,9 MB · 2 texturas 2048 (o antigo: 25 mil, 1,7 MB) — já no jogo desde 08/10 06:10
Hall nível 1
No jogo desde a noite passadanota 8





- Ficou melhor: tenda com faixas vermelhas, blocos de pedra, lanterna, caixas e plantas; o antigo era liso.
- Ainda feio: madeira e piso mais escuros e marrons que no conceito; as plantas viraram manchas verdes chatas.
LOD0 192 mil triângulos · 11,4 MB · 2 texturas 2048 (o antigo: 45 mil) — já no jogo desde 08/10 18:21
Torre base (antes de escolher a linha)
No jogo desde a noite passadanota 9


- Ficou melhor: torre de vigia de madeira com telhado de palha, escada, bandeira, faixas laterais e cantos de pedra, como no conceito; silhueta alta e fina que se lê de longe (como as Scout Towers do WC3).
- Ainda falta: a bandeira e as faixas são pequenas para mostrar a cor do dono de longe.
- Antes a linha 0 usava a torre Arcana nível 1; agora tem modelo próprio.
LOD0 150 mil triângulos · 7,4 MB · 2 texturas 2048 (o antigo: 25 mil, 1 textura) — já no jogo desde 09/10 11:38